Первое интервью разработчиков
Первый публичный бета-тест только начался, и 21 сентября 2025 г. Hoyoverse уже выпустили Беседы с разработчиками, где учли отзывы бета-тестеров и наметили план развития на будущее.
Полный текст обращения разработчиков читайте ниже.
После тестового запуска
Nexus Anima — это приключенческая стратегическая игра с коллекционированием существ, основанная на сборе и тренировке Аним. Мы хотим создать прибрежный город, где люди и Анимы живут бок о бок, где можно встретить всех видов Аним, что позволит вам выстраивать с ними уникальные связи. Мы также стремимся внедрить новые и инновационные игровые механики, такие как механика автошахмат и многое другое.
Текущая версия всё ещё далека от нашего окончательного видения и той игры, которую мы хотим представить. Мы продолжаем активно экспериментировать и исследовать новые направления, чтобы обеспечить лучший игровой опыт для всех.
В ходе тестирования мы собирали ценные отзывы посредством опросов, обсуждений в сообществе и других каналов, выявляя ключевые темы и опасения, поднятые игроками. Основываясь на этих отзывах, наша команда разработчиков определила несколько приоритетных направлений для улучшения, которыми мы хотели бы поделиться.
Окружающая среда
Основываясь на отзывах игроков, мы выявили проблемы с визуальным качеством некоторых зон, отсутствием отличительных ориентиров и недостаточной связью между Анимами и окружающей средой. Команда разработчиков будет постоянно совершенствовать этот аспект, чтобы обеспечить более высокое качество игрового процесса в последующих версиях. Ниже перечислены некоторые из областей, которые будут улучшены:
1. Текстуры, тени и блики
Планируется оптимизация моделей окружения и качества текстур, улучшение рендеринга и световых эффектов.

2. Более богатое окружение
Чтобы продемонстрировать направление этих улучшений, мы делимся новой концепцией для зоны быстрых перекусов.
Quick Bites — это заведение быстрого питания, в архитектурном стиле которого центральное место отведено Аниме «Фригуль», а в сочетании с упаковкой фастфуда создаётся более живая атмосфера. Мы надеемся, что это поможет глубже понять, как Анима и люди сосуществуют в этом мире.

3. Архитектура
Кроме того, мы продолжаем изучать городские и архитектурные стили. В будущих тестах появятся новые регионы, и мы надеемся, что они вам понравятся!

Анимы и персонажи
Мы получили отзывы о том, что некоторые способности Анимы могут быть недостаточно увлекательными и захватывающими, а некоторые персонажи Кардии визуально не впечатляют в игре. Кроме того, были высказаны опасения по поводу дизайна боевой механики и систем, а также отсутствия возможностей для настройки главного героя. Мы понимаем, что текущий дизайн ещё не соответствует нашим ожиданиям, и мы намерены усердно работать над постоянным улучшением игры с учётом ваших отзывов в будущих версиях. Вот некоторые области, в которых мы будем проводить улучшения:
- Расширение возможности Аним в городе и добавление новых интерактивных игровых процессов с Анимами.
- Многие текущие модели и навыки Кардии в бою находятся на ранней стадии разработки и будут постепенно совершенствоваться в ходе последующих тестов.
- Улучшение моделей и мимики некоторых персонажей.
- Разнообразие вариантов настройки персонажа будет расширено за счёт дополнительных образов, одежды, аксессуаров и других настраиваемых функций, а также улучшений в анимации и управлении.
Задания
Мы учли ваши отзывы о содержании заданий, в частности о небольшом количестве катсцен и чрезмерном объёме текста, а также о громоздкой механике некоторых заданий и дополнительного контента. Что касается первого пункта, то некоторые ролики и катсцены всё ещё находятся в разработке и недоступны в текущей версии. Что касается других аспектов, то мы учтём ваши отзывы и будем постоянно улучшать подачу сюжета. Мы надеемся, что улучшим ваши впечатления от заданий с помощью следующих нововведений:
- Бесконечный вихрь в системе заданий.
- Решения, принятые в «Бесконечных вихрях», будут влиять друг на друга, а разные решения приведут к разным концовкам.
- В Бесконечном вихре ключевые сюжетные решения, влияющие на развитие повествования, будут выделены более чётко.
- После прохождения Бесконечного вихря будут разблокированы контрольные точки, позволяющие начать игру заново с определённого момента.
Сюжетные задания
- Относительно незавершённые задания, такие как «Бесконечный вызов», будут переработаны в соответствии с требованиями к полноценному релизу.
- Новые сюжетные линии: Ассоциация Нексус и Синдикат Нексус появятся в будущих обновлениях, и от ваших отношений с ними будет зависеть будущее Ии.
Производительность устройств
Кроме того, нам известны такие проблемы, как ограниченная совместимость устройств и зависания/просадки производительности. Мы продолжим оптимизировать производительность, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс на большем количестве устройств. Версия для Android также находится в разработке и будет доступна в будущих тестах. Мы с нетерпением ждём, когда все смогут поиграть в неё!
Локализация
Что касается локализации, мы также понимаем, что точность текста и качество адаптации локализации для некоторых языков нуждаются в значительном улучшении. Мы будем постоянно работать над улучшением этих аспектов и созданием более захватывающего повествования.
Обращение к игрокам
Наконец, мы хотели бы ещё раз искренне поблагодарить вас всех за участие в тесте Nexus Bond для Honkai: Nexus Anima. Мы полностью признаём, что текущая версия ещё не доработана и многим элементам (включая анимацию, персонажей и окружение) не хватает визуальной проработки, а кат-сцены и игровые системы остаются незавершёнными, поскольку игра всё ещё находится на очень ранней стадии разработки.
Однако именно благодаря ценным отзывам, которые мы получили, наша команда может продолжать разрабатывать и улучшать игру, имея чёткое представление о том, в каком направлении двигаться. Помимо описанных улучшений, мы продолжим учитывать ваши отзывы, чтобы совершенствовать и улучшать игру, постоянно внося изменения, чтобы вам было ещё приятнее играть в Honkai: Nexus Anima.
Мы приветствуем ваши предложения, так как ваш вклад по-прежнему бесценен для нас. Большое вам спасибо за возможность наладить с вами контакт, и мы с нетерпением ждём нашей следующей встречи!
Заключение
Обратная связь от разработчиков вселяет оптимизм. Мы ждём открытый яркий интерактивный мир, чтобы весело провести в нём свободное время без необходимости скипать душные простыни диалогов и сосредотачивать активность вокруг утомительного гринда. Ждём дальнейших новостей!








